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다큐: 더 울프 오브 아트 스트리트일상 2021. 10. 20. 23:54
이 영화는 양효실 교수님의 예술과 사회 시간에 소개된 다큐다. "미술계는 변덕스럽습니다. 어떤 작가가 떠오를지는 아무도 알 수 없어요." 미술계에는 다양한 관계들이 얽혀있다. 페어, 경매, 작가와 갤러리, 작가와 콜랙터, 작가와 미술관의 관계. 사실 나는 미술대학을 다니고 있지만 이런 관계에 대해 어렴풋이 이론으로만 알았을 뿐 잘 알고 있지는 않다고 항상 생각했다. 예술과 사회 수업을 듣기로 결정하고 몇번의 유명한 작품들 "바틀비 이야기", 최금진의 시 등을 접하다가 이 다큐를 봤을 때는 놀라움의 연속이었다. 내가 잘 모르는, 기관의 정의만 알고 있던 곳에서 어떤 일이 일어나는지 보여준다. 내가 아는 건 새발의 피였달까.. 경매가 시작되기 전 소더비 직원은 게르하르 리히터의 작업을 보고 단번에 "이건 이..
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UX/UI가 몰까?꼬물꼬물 만들기 2021. 10. 20. 23:31
[UI UX 이론] 버튼 폰트 등의 디자인이다. UI: 디자인+기능(이쁜 것만은 아니지만 사용에 있어서 편리함) -좋은 디자인: 보편성, 큰 불편함이 없고, 높은 만족도 요구가 있거나 주관적인 불만족을 최소화하는 것이 좋다. -그냥 작은 버튼 말고 30x30 40x40 등을 충족하거나, 폰트는 11p 이상으로 하는 것 등이 포함된다. UX: 사용자의 사용과정, 결과(데이터를 기반으로 좀 더 효과적인 방법 찾아내기 시작) ex. 왼손잡이용 디자인 -기능과 디자인 모두 포함해 감성 디자인에 가까워짐 UI/UX: 사용자의 만족도를 최대화 시켜야 한다. 서로터치 하나의 반응에도 명분과 이유가 있어야 한다. [UI 규칙] -일관성: 비슷, 연속적으로 펼쳐지는 상황을 디자인할 때 아이콘, 색상, 메뉴의 구조, 액션..
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3D max 평면 정리13D max 알아야할 것들 2021. 10. 20. 11:24
[원 반원 만들기] 우클릭>convert to editable spline>segment>반쪽 제거>vertex>Connect로 끝과 끝점 연결 [모서리 조정] chamfer: 각지게 fillet: 둥글게 fillet은 되도록 마지막에 하는게 좋다 Trim&weld: 튀어나온 부분 자른 후 점을 붙이는 역할 [Segment] -선 정확히 나누기 segment>개수입력>divide [Spline] -가운데 정렬 정렬시킬 오브제>Align>정렬시킬 대상 선택 X,Y,Z중 어디로 움직이는지 확인하고>Center -합치는 경우 두도형을 segment에서 Attach>Spline>Boolean>합집합union/차집합subtraction/교집합intersection *차집합: 선태된 대상에서 나중에 누른 도형 빼기..
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3D max 정리43D max 알아야할 것들 2021. 10. 18. 14:17
[단축키] 오른쪽 클릭>Hide selection: 선택한 내용 숨기기 " Ungide:다시 보이기 [2차원 도형 그리기/변형] 화면 크게 그리는 법: Alt+w Line, Circle>intrporation>adaptive: 곡선 부드럽게 그리기 backspace: line 잘못 그려서 되돌아 갈 때 Modify>line 변형 옆에 세모>1,2,3 : 점,선,면으로 선택하기 Modify>line>1,2,3 두번: 변형 끝낼 때 직선 위 점 선택>마우스 우클릭(쿼드메뉴 넘어가기)>Bezier: 곡선 모서리로 변형 직선 위 점 선택>마우스 우클릭(쿼드메뉴 넘어가기)>Smooth: 핸들 없는 곡선 모서리 직선 위 점 선택>마우스 우클릭(쿼드메뉴 넘어가기)>Bezier Corner: 핸들을 분리할 수 있다 직..
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3D max 정리33D max 알아야할 것들 2021. 10. 15. 12:39
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